Pues aquí estamos otro día más, con una pequeña entrada sobre el diseño del juego. En este caso, del bestiario. El reglamento incluirá en principio un conjunto sencillo de reglas y directrices para crear todo tipo de criaturas de muy diferentes tamaños y poderes. La idea de la sencillez sigue primando sobre todo. A continuación presentamos las estadísticas generadas siguiendo las reglas del manual para un grupo de Kobolds (en FATE los grupos de secuaces actúan como un único personaje) y para un dragón joven. Los que conocéis como funciona FATE ¿Qué os parecen?
Guerreros Kobold
(Secuaces Aceptables)
Se trata de un grupo de 3 pequeños kobolds armados con espadas cortas y escudos pequeños.
Tamaño
2 (algo más pequeño que un humano).
Aspectos
- Pequeños y escurridizos kobolds
Habilidades
- Armas Cuerpo a Cuerpo +1
Bonificación por Número
+1 (Mientras queden al menos 2)
Si se unen a un Líder, la bonificación es de +2.
Marcadores de Estrés
Si se unen a un Líder, la bonificación es de +2.
Marcadores de Estrés
Físico OOO
Mental OOO
Mental OOO
Social OOO
Mejoras
Mejoras
- La Fuerza del Número
Actúan como una unidad y ganan bonificación por grupo. - Independientes
Pueden actuar independientemente de un líder. - Proeza: Infravisión (Especial)
Les permite ver en la oscuridad en 1 zona. - Proeza: Odio a los Enanos (Armas de Cuerpo a Cuerpo/ Avanzada)
+1 en Armas de Cuerpo a Cuerpo cuando luchan contra enanos.
Pueden usar los Puntos FATE de un Líder que se agregue a su grupo.
Dragón Joven
(Criatura Genial)
Se trata de un dragón joven, de aspecto amenazador, alado y terriblemente fuerte.
Tamaño
(Criatura Genial)
Se trata de un dragón joven, de aspecto amenazador, alado y terriblemente fuerte.
Tamaño
4 (Del tamaño de una posada o un barco mercante)
Aspectos
Aspectos
- Gran Reptil Alado
- Aliento Flamígero
- Fuerza Arrolladora
- ¡Temedme miserables mortales!
- Furia Rampante
Habilidades
- Puños +3, Resistencia +3
- Ataque Inusual (Aliento Flamígero) +2, Resolución +2, Intimidar +2
- Alerta +1, Atletismo +1, Volar +1, Empatía +1
Marcadores de Estrés
Físico OOOOOOO
Mental OOOOOO
Social OOOOOO
Consecuencias
Mental OOOOOO
Social OOOOOO
Consecuencias
Menor []
Mayor []
Severa []
Extrema []
Proezas
Mayor []
Severa []
Extrema []
Proezas
- Ataque Inusual (Especial): Aliento Flamígero.
Permite activar un ataque Inusual cada 3 Intercambios máximo.Un Ataque Inusual con éxito inflige una Consecuencia Severa a TODO lo que se encuentre en la zona de impacto (y pueda ser afectado por el Tamaño de la Criatura). Para realizar este tipo de ataque la criatura debe pagar un Punto FATE y hacer una maniobra para poner un Aspecto en la zona. Por ejemplo"Preparado para desatar el infierno". En el siguiente intercambio todo lo que se encuentre en la zona objetivo es afectado por el ataque. - Difícil de Herir (Monstruosa):
Paga 1 punto FATE e ignora todo el daño en este intercambio. - Armas Naturales (Especial):
Garras, dientes y cola, (Arma de daño +3). - Armadura Natural (Especial):
Absorbe 2 puntos de Estrés de cada impacto recibido debido a su piel dura.
Debilidades
- Blanco Masivo (Monstruosa)
Los atacantes obtienen un +1 a Golpearlo debido a su tamaño.
Puntos FATE / Tasa de Refresco
6 / 6
6 / 6

Bestial!, me encanta.
ResponderEliminarEstán bien como criaturas. Como crítica constructiva diré que me parecen algo largos en texto si pretendes poner muchos en el libro (aunque una maquetación a dos columnas ayudará a solventarlo) y que los clásicos adjetivos de Fate me parecen poco intuitivos si no vienen acompañados del número: Bueno (+3), Genial (+4) y demás.
ResponderEliminarSelenio.
Avanzando... mola!
ResponderEliminarHola, gracias a todos por comentar. Efectivamente, intentaremos que en la maquetación entre un dibujo representativo de la criatura y su descripción, o como bien dices, a dos columnas otra criatura. Efectivamente se me ha pasado poner el número en la calidad de las criaturas (en este caso los Kobolds son Aceptables. +1, y el Dragón Genial, +5). La diferencia de poder es más que evidente.
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