Llevo unos días dando guerra en las redes sociales con este juego indie de Magpiegames. Our Last Best Hope es un juego de rol para salvar el mundo. Porque esa es la premisa de este juego que nos recuerda bastante a Fiasco en cuanto a mecánicas y desarrollo pero que se aleja de él en temática y resolución. Se trata de un juego cooperativo, sin narrador, en el que los jugadores interactúan a lo largo de diferentes escenas hasta lograr la resolución de la trama y ver las consecuencias. Obviamente, este juego emula películas como Armaggedon, El Núcleo, Esfera, Deep Impact, El Día de Mañana, y un largo etcétera de películas de catástrofes donde un arriesgado equipo trata de evitar la inminente destrucción de la Tierra. OLBH salió a la palestra con un Kickstarter en 2012 y tuvo bastante éxito (aunque algunos, como el que escribe estas líneas se lo perdiese). Actualmente se puede conseguir en la propia página web de la editorial, a través de Drivethrurpg o de Indie Press Revolution.
Our Last Best Hope
Por
José Manuel Palacios
III Aniversario del club DA2 (Madrid) - Jornada de puertas abiertas (18 de mayo)
Por
José Manuel Palacios
Se aproximan las jornadas de puertas abiertas/aniversario del Club Da2 y nos hacemos eco de esta nota que han publicado en otros medios y que pasamos a reproducir para darle mayor difusión.
En esto que se pone uno a echar cuentas, llega mayo y dice "¡Coño! ¡Si hacemos 3 añitos ya!".Así que volvemos a poner en marcha la maquinaria para celebrar un año más nuestras jornadas de puertas abiertas el próximo 18 de Mayo a partir de las 10:00 de la mañana, con el permiso de la autoridad y si el tiempo no lo impide (Y si lo impide también, que para eso estamos bajo techo).Como siempre nuestro espacio y nuestras mesas estarán disponibles para que jugueís (juguemos) a lo que apetezca, desde las 10:00 am y hasta las 22:00 o hasta que el cuerpo aguante. Con euros (Eurogames, se entiende. De los otros...quien los tenga :-P) party games, ameritrash, rol, etc. Y por supuesto con el siempre omnipresente Crokinole.
Además, y debido a la aceptación que hubo el año pasado volvemos a la carga con el mercadillo solidario para la iniciativa de colaboración con las ludotecas del Hospital Niño Jesús y el pabellón materno infantil del 12 de Octubre que colaboran varios socios del club. Aquí podeís encontrar más información sobre como participar: http://www.labsk.net/index.php?topic=109371.0
Así que ya sabeís, el 18 de Mayo, desde las 10:00 de la mañana nos podeís encontrar en:
Club DA2
C/ San Luciano nº 4
Metro Ciudad de los Ángeles (Línea 3)
Enlace a Google Maps: http://maps.google.es/maps/ms?hl=es&ie=UTF8&msa=0&msid=217312101267881672654.000484bab8fe1a06e9d8f&z=14
¡No nos falteís que pasamos lista!
Publicado el
martes, mayo 14, 2013
Etiquetas:
jornadas y eventos,
juegos de mesa,
juegos de rol
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Héroes el Juego de rol... págame con tus buenas acciones. Conviértete en un Héroe.
Por
José Manuel Palacios
Hoy he tenido un día de lo más extraño. Un día que ha comenzado cuando me han avisado que alguien acababa de filtrar sin mi consentimiento el PDF de Héroes. Posteriormente, he tenido la oportunidad de salvar a un aminal herido y conseguir que se reuniera con su familia y con dos niños que han llorado y chillado de alegría al recuperar a su amigo. Estos dos hechos aparentemente inconexos me han hecho reflexionar durante un buen rato.
Y tras releer un post que descubrí gracias a +Dani Lorente , he decidido que si quieres GRATIS y de forma completamente legal el PDF de Héroes... puedes pagarme con tus buenas acciones. Durante los próximos 30 días vamos a poner en marcha un experimento.
¡Conviértete en un héroe!
El sistema funciona como sigue. No hagas trampas...
- Ve al mundo real, a ese grande que hay ahí fuera.
- ¡Haz unas cuantas buenas acciones!
- Escríbeme y háblame de ello.
- El mundo es un lugar mejor gracias a tí. Te envío tu premio.
¿Qué es una buena acción?
Contaré como buenas acciones las cosas grandes y las pequeñas. ¿Has cedido el asiento a una embarazada? Me vale. ¿Has hecho de voluntario en un albergue? Me vale. ¿Has ayudado a un desconocido a subir la compra? Me vale. Se honesto.
Contaré como buenas acciones las cosas grandes y las pequeñas. ¿Has cedido el asiento a una embarazada? Me vale. ¿Has hecho de voluntario en un albergue? Me vale. ¿Has ayudado a un desconocido a subir la compra? Me vale. Se honesto.
¿Cuántas acciones necesito?
Con 5 buenas acciones te enviaré gratuitamente a la dirección electrónica que me digas una copia en formato PDF del juego de rol Héroes.
Con 5 buenas acciones te enviaré gratuitamente a la dirección electrónica que me digas una copia en formato PDF del juego de rol Héroes.
¿Dónde tengo que escribirte?
Utiliza la dirección:
jmpalaciosr@gmail.com
Pon el asunto: Programa de buenas acciones.
¡Haz del mundo un lugar mejor!
Actualizaremos el blog de vez en cuando hablando de cómo habéis contribuido a ello (sin dar nombres).
Estos héroes...
Hicieron sonreir a la persona que escribe estas líneas.
... Esta es una pequeña muestra de sus pequeñas hazañas. No son todas, porque narrarlas llevaría tiempo. Habrá más.
Permitid, entregado público, que este humilde bardo os narre una historia. No es como las historias que acostumbro a contaros. No es una gran historia, al menos, no es una historia de actos grandiosos. No es una historia de grandes hazañas, de fieros guerreros y poderosos magos, de batallas sangrientas o de romances imposibles. No, no es de esas. Es otro tipo de historia. Y sin embargo los protagonistas son los mismos. Héroes. Tal vez los héroes de esta historia no hayan derrotado a un terrible dragón, salvado un reino o aniquilado un malvado brujo. Sus hazañas son más pequeñas, más mundanas, mas humildes. Pero siguen siendo héroes, y sus hazañas pueden cambiar el mundo.
Estos héroes...
- Saltaron a un canal para sacar un perro atrapado.
- Cedieron el asiento en el autobús, en médico, o en el banco.
- Evitaron que el autobús se marchase sin recoger a una anciana que estaba llegando a la parada.
- Participaron como voluntarios construyendo viviendas de emergencia.
- Ayudaron como voluntarios a jóvenes con problemas de alcohol y drogas.
- Procuraron saludar y ser amables con todos sus compañeros de trabajo.
- Escucharon los problemas de los demás y les ayudaron a sentirse mejor.
- Atendieron a gente que venía sin cita previa.
- Ayudaron a los vecinos a subir las bolsas a casa.
- Se quedaron hasta tarde para ayudar a sus compañeros con sus estudios.
- Rescataron un bebé gato y le encontraron un hogar.
- Hicieron los recados a una persona que no podía hacerlos.
- Hicieron un regalo a una persona sin más motivo que hacerla sentir bien.
- Han ayudado a un viejo compañero a superar su separación.
- Ayudaron a su vecina a bajar la basura.
Hicieron sonreir a la persona que escribe estas líneas.
... Esta es una pequeña muestra de sus pequeñas hazañas. No son todas, porque narrarlas llevaría tiempo. Habrá más.
Publicado el
viernes, mayo 10, 2013
Etiquetas:
héroes,
noticias,
promociones
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POLARIS de Jack McDevitt
Por
Iriem
Jack MacDevitt es un autor
que me resulta especialmente entretenido. Sus novelas, cargadas de
misterio y aventura, suelen tener un corte similar lo cual puede ser un problema pero también una ventaja y es que sabe que el autor no te va a fallar. Tras la lectura de Un talento para la guerra, novela de
la que ya hablé en este blog, me quedé con ganas de conocer más de
este universo y me hice con el segundo volumen de la saga tan pronto
como pude. Recientemente lo he concluido y me acerco de nuevo a
Outcasted para daros mis impresiones de esta segunda novela de la
denominada “Saga de Alex Benedict”: Polaris
Polaris, se
publicó en Estados Unidos en el año 2004 lo que dista más de 15 años
en el tiempo respecto a la publicación de la novela que inició la
saga. Se podría decir que entre ambos libros, el autor ha estado
ocupado con otras novelas, relatos y, en especial, con su otra gran
saga “Las máquinas de Dios” de la que espero hablaros algún
día. Fue una gran sorpresa que MacDevitt se animara a retomar los
personajes y el universo de Un talento para la guerra tras tanto
tiempo pero es de agradecer pues Polaris es una estupenda novela que
incluso fue nominada para el premio Nebula en el año 2005 aunque
finalmente no lo ganara. En España nos ha llegado de mano de la
editorial La factoría de ideas , en una edición muy parecida a su
predecesora, es decir, tapa blanda, tamaño quizá demasiado grande y
una portada muy atractiva (precisamente, la original americana).
La novela de Polaris
nos sitúa poco tiempo después de los acontecimientos de Un talento para la guerra. Aunque no es imprescindible haber leído la primera
novela para entender esta segunda, si que resulta recomendable para
evitar perderse muchos detalles que enriquecen al texto en general y
a los personajes en particular.
Alex Benedict y su socia
Chase Kolpath siguen en el negocio de las antigüedades con un gran
éxito gracias, en parte, gracias a la relevancia que obtiene Alex
tras los sucesos acontecidos en Un talento para la guerra. Su
compañía, Rainbow, es altamente respetada e incluso Investigaciones
(un organismo dedicado al estudio del Cosmos en todos sus aspectos)
recurre a Benedict y a su socia de forma habitual buscando el
beneficio de ambas partes. La historia comienza (tras ciertas
divagaciones, todo sea dicho) cuando Investigaciones ofrece a Rainbow
la adquisición en exclusiva de una serie de reliquias excepcionales
provenientes de la nave Polaris.
Polaris es el centro
sobre el que girará la novela a partir de ese momento. Esta nave
supone uno de los grandes enigmas de la historia estelar reciente
(según la ambientación del libro) ya que sus tripulantes, todos
miembros destacados de la sociedad, desaparecieron sin dejar rastro
de la nave en mitad del espacio y en extrañas circunstancias. Los
objetos encontrados en ella, por tanto, poseen un valor incalculable
y el negocio del siglo para cualquier experto en antigüedades.
Tras la adquisición de
estos artículos por parte de Alex, una serie de hechos aparentemente
fortuitos al principio, comienzan a hacerle sospechar que algo va mal
y que solo resolver el gran misterio de la Polaris y la desaparición
de su tripulación puede esclarecer estos hechos. Atentados, robos e
incluso intentos de asesinato irán salpicando la investigación que
llevará a los protagonistas a recorrer la vida y milagros de los
tripulantes de la Polaris y su último y enigmático viaje.
Si algo caracteriza esta
novela es el misterio. Desde el primer momento, la desaparición de
la tripulación de la nave Polaris resultará realmente atrayente
para el lector recordando un poco al archiconocido caso del Mary
Celeste, el buque fantasma por excelencia, y su leyenda. El autor no
dudará en explayarse mostrando diferentes teorías de mano de todo
tipo de personajes que irán cruzándose en el camino de Alex y Chase
para crear atmósfera. Del mismo modo, irá dando pequeñas pistas a
lo largo de la investigación de ambos protagonistas para que el
misterio, poco a poco, vaya pareciendo más claro.
Como en todo libro de
Jack MacDevitt, por muy dedicado a la investigación que sea, no
puede faltar la acción. Es cierto que no es tan trepidante como en
su otra gran saga, las máquinas de Dios, pero debo decir que, en mi
opinión, tiene algunos momentos realmente épicos.
Pero no todo es
sobresaliente en esta novela. Incluso podría decirse que tiene
algunos errores tan garrafales que pueden invitar a más de uno a
abandonar la lectura. En primer lugar está la divagación. Jack
MacDevitt no es muy propenso a ella así que es sorprendente cuanto
llega a perderse el autor y cuantas vueltas llega a dar en algunos
momentos. Multitud de información accesoria y referencias
innecesarias pueden hacer que algunos se aburran. De hecho, al
principio de la novela parece que la historia no va a ningún lado e
incluso podría dar la sensación de improvisación. Por fortuna,
estos momentos de “andarse por las ramas” son bastante puntuales
por lo que recomiendo tratar de obviarlos lo máximo posible y
continuar leyendo pues la trama va in crescendo conforme avanza.
Otro gran problema de
esta novela es la similitud que guarda con la entrega anterior de la
saga. Este es un fallo típico de MacDevitt. Sus novelas siguen
pautas muy fáciles de identificar unas con otras de manera que, más
que un sello personal, se convierte en una lacra al sonar repetitivas
las historias. Personalmente opino que esta sensación de tedio ante
una historia ya conocida, desaparece completamente si se intercalan
las novelas de la saga de Alex Benedict con otras lecturas, si es
posible, más espesas. De este modo, volver a la saga con un nuevo
volumen pasa a ser una mezcla entre una nueva experiencia y un
reencuentro con un viejo amigo.
Esta novela está
redactada en primera persona, algo que ya ocurrió en Un talento para
la guerra. Sin embargo, en esta ocasión no será Alex Benedict el
que narrará la historia sino que será su compañera y socia, la muy
carismática Chase. Personalmente, este cambio me ha gustado mucho y
lo he disfrutado de principio a fin. Chase ya es un personaje que me
había cautivado anteriormente así que darle las riendas de la
narración lo veo como una decisión muy acertada. Su carácter
impregnará cada página conforme avanza la narración dando una
visión clara y directa de cada situación, exactamente del modo que
le gusta a Chase tratar las cosas. También nos hará partícipe de
sus opiniones, ideas, inquietudes y temores lo que darán profundidad
al personaje, algo de lo que no pudimos disfrutar tanto en Un talento
para la guerra pues fue Alex el que nos dio su punto de vista. Una
decisión muy acertada la de MacDevitt la de darnos a conocer el otro
punto de vista del tandem protagonista.
Resumiendo: Polaris es
una novela con carisma tanto por sus personajes como por el misterio
que plantea. Tiene momentos de acción espectaculares e incluso
plantea ciertos dilemas morales a los que no nos tiene acostumbrados
este autor. Es una novela con más pros que contras y por eso la
recomiendo… aunque no pienso que sea la mejor de este autor.
Ficha
Técnica
Título original: Polaris
Autor: Jack McDevitt
Fecha de publicación: 2004
Edición en español: La Factoría de Ideas (2011)
Páginas: 348
Premios: Nominada al premio Nebula 2005
Título original: Polaris
Autor: Jack McDevitt
Fecha de publicación: 2004
Edición en español: La Factoría de Ideas (2011)
Páginas: 348
Premios: Nominada al premio Nebula 2005
Publicado el
lunes, mayo 06, 2013
Etiquetas:
Alex Benedict,
ciencia ficción,
Literatura,
reseñas
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Ajo y Agua, el primer juego de Darbel
Por
José Manuel Palacios
darbel es el seudónimo bajo el
cuál Darío Muel y Ana B. Domínguez van a comenzar a publicar los juegos
de mesa de su autoría, después de decantarse por la autoedición para
sacarlos adelante. Su primer juego se llama Ajo y Agua, está compuesto de cartas no coleccionables y estará disponible a mediados de este verano.
Ajo y Agua es un juego que podría englobarse
dentro de los de tipo colaborativo. Y decimos "podría" porque en él los
jugadores se tendrán que ayudar entre sí, por medio de las cartas y el
diálogo, pero nunca sabrán con certeza en quién pueden confiar.
Es un juego basado en roles e identidades ocultas.
Los jugadores representan a diferentes Condes de un mismo reino que,
reunidos en un castillo, tendrán que pasar Días y Noches juntos. Cada
Noche el temido Vampiro morderá a uno de los Condes, con lo que estos
tendrán que ser rápidos y astutos para averiguar quién de ellos es y
acabar con él antes de que consiga matarlos a todos.
En darbel, mientras se encargan de la producción de Ajo y Agua, irán contando más detalles y novedades a través de sus perfiles oficiales en twitter y facebook.
Como nota personal, yo he participado en algunas de las pruebas de juego, y la mecánica recuerda ligeramente al Bang! y al Hombres Lobo de Castronegro pero con sus peculiaridades particulares. Es un juego entretenido, le puedes coger el truco enseguida y es ideal para partidas y jugadores casuales. Os animo a seguirlo de cerca.
Disculpe, pero sus dientes están en mi cuello...
Ajo y Agua
Autores: Darío Muel y Ana B. Domínguez
Edita: darbel
Nº de jugadores: de 4 a 6
Tiempo de juego: de 20 a 40 min
Edad recomendada: a partir de 8 años
EAN: 8414606449965
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